裝備觀察 TinyInspect

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Dololo

53

『物品』裝備觀察 TinyInspect

觀察其他玩家和自己時會在角色資訊視窗右方列出已裝備的物品清單,方便查看裝備和物品等級。

作 者

M, Beezer @ Curse

譯 者

彩虹ui

還包含裝備欄物品等級、背包中物品等級,和滑鼠提示中顯示玩家專精和裝等的功能。使用方法:從 Esc > 選項 > 插件 > TinyInspect,進行設定。

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TinyInspect-11.2.1.zip

凱瑞西之魂

65.34 KB

222

2025-10-01

三皈依

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TinyInspect-Reforged-v9.4.1-Fix.zip

復興之種

v9.4.1 修正版

100.23 KB

710

2024-01-18

- 支援魔獸世界 10.2.5。

- 自行修正登入時會發生的 Lua 錯誤。

Dololo

TinyInspect-11.2.0.zip

凱瑞西之魂

64.54 KB

629

2025-08-07

三皈依

TinyInspect-11.1.3.zip

小心幽坑

65.15 KB

187

2025-07-19

三皈依

TinyInspect-11.1.2.zip

小心幽坑

64.63 KB

543

2025-04-08

三皈依

TinyInspect-11.1.1.zip

小心幽坑

64.69 KB

243

2025-03-25

三皈依

TinyInspect-11.0.8.zip

地心之戰

64.25 KB

579

2024-11-05

三皈依

TinyInspect-11.0.6.zip

地心之戰

64.19 KB

821

2024-08-27

修正部分背包無法顯示物品等級問題

三皈依

TinyInspect-11.0.5.zip

地心之戰

64.68 KB

287

2024-08-25

三皈依

TinyInspect-11.0.4.zip

地心之戰

64.12 KB

581

2024-08-15

三皈依

TinyInspect-11.0.3.zip

地心之戰

69.03 KB

807

2024-07-29

三皈依

TinyInspect-11.0.2.zip

地心之戰

69.30 KB

277

2024-07-28

支援地心之戰

包含新附魔與珠寶

三皈依

TinyInspect-Reforged-v9.4.2-Fix5.zip

地心之戰

v9.4.2 修正版5

102.91 KB

395

2024-07-23

- 支援魔獸世界 11.0。

- 自行修正相容性。

Dololo

TinyInspect-Reforged-v9.4.2.zip

黑暗之心

v9.4.2

102.55 KB

362

2024-05-26

- 支援魔獸世界 10.2.7。

- 同時使用 SimpleItemLevel 插件時,會自動停用裝備觀察的顯示物品等級功能,避免數字重疊顯示。

Dololo

TinyInspect.zip

黑暗之心

58.87 KB

132

2024-05-14

原版,但似乎換了作者維護。(未實測)

三皈依

TinyInspect-Reforged_10.2.7修正版.rar

黑暗之心

65.19 KB

518

2024-05-09

修正角色視窗不顯示裝等問題。

三皈依

TinyInspect-Reforged-v9.4.1.zip

狂怒化身

v9.4.1

100.16 KB

308

2023-10-26

- 支援魔獸世界 10.1.7。

Dololo

TinyInspect-Reforged-v9.1.14.zip

時光的裂痕

v9.1.14

81.44 KB

995

2022-12-31

Dololo

TinyInspect.zip

巨龍崛起

51.13 KB

423

2022-11-26

原作回歸版

(請自行試用比較)

請勿和 TinyInspect-Reforged 一起使用,兩個是一樣的插件會衝突。

三皈依

TinyInspect-Reforged-v9.1.11.zip

巨龍崛起

v9.1.11

48.55 KB

461

2022-11-26

- 一些更新和修正。

Dololo

TinyInspect-Reforged-v9.1.9.zip

巨龍崛起

v9.1.9

48.50 KB

208

2022-11-25

- 修正角色視窗文字缺少的選項。

- 修正物品邊框缺少的選項。

- 修正選項的翻譯。

- 修正 Litebag 插件的相容性。

Dololo

TinyInspect-Reforged-v9.1.7.zip

巨龍崛起

v9.1.7

47.87 KB

269

2022-11-23

- 修正浮動提示資訊中的物品等級不正確(仍有一些但沒那麼多了)。

Dololo

TinyInspect-Reforged-v9.1.6.zip

巨龍崛起

v9.1.6

48.44 KB

203

2022-11-22

- 新增選項可以隱藏觀察視窗中的副手附魔圖示。

- 新增選項可以隱藏觀察別人時比較屬性的框架。

- 自行修正 GetContainerItemLink 的 Lua 錯誤。

Dololo

TinyInspect-Reforged-v9.1.5.zip

巨龍崛起

v9.1.5

48.17 KB

192

2022-11-21

- 由另一個人接手維護的版本。

請留意上方的特別注意說明。

Dololo

TinyInspect-9.0.8-fix3.zip

巨龍崛起

9.0.8-fix3

49.51 KB

359

2022-11-19

- 改用新的寫法

GetContainerItemLink 改為 C_Container.GetContainerItemLink。

Dololo

TinyInspect-9.0.8-fix2.zip

巨龍崛起

9.0.8-fix2

49.48 KB

338

2022-11-16

- 支援魔獸世界 10.0.2。

- 自行修正 InspectMouse.lua 的 Lua 錯誤。

請等明天遊戲改版後再更新

Dololo

TinyInspect-9.0.8-fix.zip

巨龍崛起

9.0.8-fix

49.43 KB

1,072

2022-10-29

- 支援魔獸世界 10.0.0。

Dololo

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蟲魚

· 2025-03-17 22:53:22

297x TinyInspect/InspectUnitStats.lua:106: attempt to index field '?' (a nil value)[string "@TinyInspect/InspectUnitStats.lua"]:106: in function `ShowInspectItemStatsFrame'[string "@TinyInspect/InspectUnitStats.lua"]:149: in function [string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: in function `ShowInspectItemListFrame'[string "@TinyInspect/InspectUnit.lua"]:247: in function `v'[string "@TinyInspect/libs/LibEvent.lua"]:121: in function `trigger'[string "@TinyInspect/InspectCore.lua"]:142: in function `onExecute'[string "@TinyInspect/libs/LibSchedule.lua"]:30: in function Locals:frame = Frame { BottomLeftCorner = Texture { } portrait = Frame { } item6 = Button { } RightEdge = Texture { } item2 = Button { } statsFrame = Frame { } expandButton = Button { } unit = "raid7" closeButton = Button { } item16 = Button { } item15 = Button { } item14 = Button { } item13 = Button { } item8 = Button { } TopLeftCorner = Texture { } item12 = Button { } item9 = Button { } item7 = Button { } backdropInfo =

{ } TopRightCorner = Texture { } backdrop =
{ } item3 = Button { } item11 = Button { } item10 = Button { } level = FontString { } TopEdge = Texture { } title = FontString { } Center = Texture { } item4 = Button { } item5 = Button { } BottomEdge = Texture { } BottomRightCorner = Texture { } LeftEdge = Texture { } item1 = Button { }}unit = "raid7"inspectStats =
{ 臨機應變 =
{ } 智力 =
{ } 速度 =
{ } 點加速 =
{ } 點耐力 =
{ } 點智力 =
{ } 點主要屬性且每有一種獨特的阿爾加寶石顏色極效效果便 =
{ } 力量 =
{ } 敏捷 =
{ } .15% =
{ } 精通 =
{ } 加速 =
{ } 點迴避 =
{ } 耐力 =
{ } 致命一擊 =
{ }}playerStats =
{ 臨機應變 =
{ } 智力 =
{ } 點迴避 =
{ } %法力 =
{ } 點精通 =
{ } 力量 =
{ } 敏捷 =
{ } 速度 =
{ } 精通 =
{ } 汲取 =
{ } 加速 =
{ } 耐力 =
{ } 致命一擊 =
{ }}_ = 0inspectItemLevel = 604.250000_ = 0playerItemLevel = 604.500000baseInfo =
{ 1 =
{ } 2 =
{ } 3 =
{ }}index = 21(for state) =
{ 臨機應變 =
{ } 智力 =
{ } 速度 =
{ } 點加速 =
{ } 點耐力 =
{ } 點智力 =
{ } 點主要屬性且每有一種獨特的阿爾加寶石顏色極效效果便 =
{ } 力量 =
{ } 敏捷 =
{ } .15% =
{ } 精通 =
{ } 加速 =
{ } 點迴避 =
{ } 耐力 =
{ } 致命一擊 =
{ }}(for control) = "耐力"k = "耐力"v =
{ value = 146881 b = 1 g = 1 r = 1}(*temporary) = nil(*temporary) = "stat21"(*temporary) = "21"(*temporary) = 0.823529(*temporary) = 0(*temporary) = "attempt to index field '?' (a nil value)"LibItemInfo =
{}

Dololo

· 2025-03-17 23:47:24

和這個留言一樣。

原雲太

· 2024-12-08 10:57:43

1x TinyInspect/InspectUnit.lua:189: script ran too long[string "@TinyInspect/InspectUnit.lua"]:189: in function [string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: in function `ShowInspectItemListFrame'[string "@TinyInspect/InspectUnit.lua"]:331: in function [string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: in function `Show'[string "@Blizzard_UIParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua"]:493: in function `SetUIPanel'[string "@Blizzard_UIParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua"]:336: in function `ShowUIPanel'[string "@Blizzard_UIParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua"]:174: in function <...ParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua:169>[string "=[C]"]: in function `SetAttribute'[string "@Blizzard_UIParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua"]:893: in function <...ParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua:871>[string "=[C]"]: in function `ShowUIPanel'[string "@Blizzard_UIPanels_Game/Mainline/CharacterFrame.lua"]:44: in function `ToggleCharacter'[string "TOGGLECHARACTER0"]:1: in function <[string "TOGGLECHARACTER0"]:1>Locals:unit = "player"parent = PaperDollFrame { inspectFrame = Frame { } TitleManagerPane = Frame { } EquipmentManagerPane = Frame { }}ilevel = 625.937500maxLevel = 636frame = Frame { BottomLeftCorner = Texture { } portrait = Frame { } item6 = Button { } RightEdge = Texture { } item2 = Button { } unit = "player" closeButton = Button { } item16 = Button { } item15 = Button { } item14 = Button { } item13 = Button { } item8 = Button { } TopLeftCorner = Texture { } item12 = Button { } item9 = Button { } item7 = Button { } backdropInfo =

{ } TopRightCorner = Texture { } backdrop =
{ } item3 = Button { } item11 = Button { } item10 = Button { } level = FontString { } TopEdge = Texture { } title = FontString { } Center = Texture { } item4 = Button { } item5 = Button { } BottomEdge = Texture { } BottomRightCorner = Texture { } LeftEdge = Texture { } item1 = Button { }}class = "PRIEST"color =
{ colorStr = "ffffffff" b = 1 g = 1 r = 1}_ = 0name = "遊民的彈跳短棒"level = 636link = "|cffa335ee|Hitem:222568:7462:::::::80:258::13:9:10421:9633:8902:9627:10222:11300:8960:8792:11144:9:28:2734:29:49:30:36:38:8:40:2251:45:211296:46:226024:47:222581:48:224073:::::|h[遊民的彈跳短棒 |A:Professions-ChatIcon-Quality-Tier5:17:17::1|a]|h|r"quality = 4itemframe = Button { index = 16 label = Frame { } name = "遊民的彈跳短棒" level = 636 ITEM_MOD_MASTERY_RATING_SHORT = Frame { } quality = 4 ITEM_MOD_CRIT_RATING_SHORT = Frame { } ITEM_MOD_VERSATILITY = Frame { } link = "|cffa335ee|Hitem:222568:7462:::::::80:258::13:9:10421:9633:8902:9627:10222:11300:8960:8792:11144:9:28:2734:29:49:30:36:38:8:40:2251:45:211296:46:226024:47:222581:48:224073:::::|h[遊民的彈跳短棒 |A:Professions-ChatIcon-Quality-Tier5:17:17::1|a]|h|r" ITEM_MOD_HASTE_RATING_SHORT = Frame { } itemString = FontString { } levelString = FontString { } backdrop =
{ }}mframe = niloframe = nilitemwidth = 101.000038width = 242.999969formats = "%3s"(for state) =
{ 1 =
{ } 2 =
{ } 3 =
{ } 4 =
{ } 5 =
{ } 6 =
{ } 7 =
{ } 8 =
{ } 9 =
{ } 10 =
{ } 11 =
{ } 12 =
{ } 13 =
{ } 14 =
{ } 15 =
{ } 16 =
{ }}(for control) = 15i = 15v =
{ index = 16 name = "主手"}(*temporary) = 139.504913(*temporary) = FontString {}(*temporary) = 139.504913(*temporary) = 15.999988(*temporary) = "script ran too long"ItemLevelPattern = "物品等級%.1f"slots =
{ 1 =
{ } 2 =
{ } 3 =
{ } 4 =
{ } 5 =
{ } 6 =
{ } 7 =
{ } 8 =
{ } 9 =
{ } 10 =
{ } 11 =
{ } 12 =
{ } 13 =
{ } 14 =
{ } 15 =
{ } 16 =
{ }}LibItemInfo =
{}LibEvent =
{ triggers =
{ } events =
{ }}

原雲太

· 2024-12-08 10:58:09

請問這甚麼問題

Dololo

· 2024-12-08 12:36:10

程式碼跑太久被強制停止,請重新載入介面。

原雲太

· 2024-12-08 15:32:26

3Q

水貨米

· 2024-10-14 23:55:01

請問! 如何恢復成預設值?

Dololo

· 2024-10-15 00:17:30

請看這裡的說明。

小花生

· 2024-10-12 15:38:08

我現在只要點觀察別人就會跳出這個錯誤請問這是甚麼問題導致的?26x TinyInspect/InspectUnitStats.lua:106: attempt to index field '?' (a nil value)[string "@TinyInspect/InspectUnitStats.lua"]:106: in function `ShowInspectItemStatsFrame'[string "@TinyInspect/InspectUnitStats.lua"]:149: in function [string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: in function `ShowInspectItemListFrame'[string "@TinyInspect/InspectUnit.lua"]:247: in function `v'[string "@TinyInspect/libs/LibEvent.lua"]:121: in function `trigger'[string "@TinyInspect/InspectCore.lua"]:142: in function `onExecute'[string "@TinyInspect/libs/LibSchedule.lua"]:30: in function Locals:frame = Frame { BottomLeftCorner = Texture { } portrait = Frame { } inspectFrame = Frame { } item7 = Button { } item9 = Button { } xicon1 = Button { } item6 = Button { } xicon8 = Button { } xicon3 = Button { } RightEdge = Texture { } item15 = Button { } xicon6 = Button { } unit = "party2" Center = Texture { } xicon9 = Button { } xicon2 = Button { } item2 = Button { } statsFrame = Frame { } expandButton = Button { } xicon5 = Button { } closeButton = Button { } item16 = Button { } xicon7 = Button { } item14 = Button { } item13 = Button { } item8 = Button { } TopLeftCorner = Texture { } item12 = Button { } specicon = Texture { } spectext = FontString { } backdropInfo =

{ } TopRightCorner = Texture { } backdrop =
{ } item3 = Button { } item11 = Button { } item10 = Button { } level = FontString { } TopEdge = Texture { } title = FontString { } xicon4 = Button { } item4 = Button { } item5 = Button { } BottomEdge = Texture { } BottomRightCorner = Texture { } LeftEdge = Texture { } item1 = Button { }}unit = "party2"inspectStats =
{ 臨機應變 =
{ } 點致命一擊 =
{ } 智力 =
{ } 點護甲值 =
{ } % =
{ } 點敏捷/力量 =
{ } 點迴避 =
{ } 迴避 =
{ } 力量 =
{ } 敏捷 =
{ } 點主要屬性且每有一種獨特的阿爾加寶石顏色法力最大上限便 =
{ } 精通 =
{ } 速度 =
{ } 加速 =
{ } 耐力 =
{ } 致命一擊 =
{ }}playerStats =
{ 臨機應變 =
{ } 智力 =
{ } 點智力 =
{ } 點閃耀度。 =
{ } 力量 =
{ } 敏捷 =
{ } 點精通 =
{ } 精通 =
{ } 加速 =
{ } %法力 =
{ } 耐力 =
{ } 致命一擊 =
{ }}_ = 0inspectItemLevel = 608.812500_ = 0playerItemLevel = 611.625000baseInfo =
{ 1 =
{ } 2 =
{ } 3 =
{ }}index = 21(for state) =
{ 臨機應變 =
{ } 點致命一擊 =
{ } 智力 =
{ } 點護甲值 =
{ } % =
{ } 點敏捷/力量 =
{ } 點迴避 =
{ } 迴避 =
{ } 力量 =
{ } 敏捷 =
{ } 點主要屬性且每有一種獨特的阿爾加寶石顏色法力最大上限便 =
{ } 精通 =
{ } 速度 =
{ } 加速 =
{ } 耐力 =
{ } 致命一擊 =
{ }}(for control) = "敏捷"k = "敏捷"v =
{ value = 26224 b = 1 g = 1 r = 1}(*temporary) = nil(*temporary) = "stat21"(*temporary) = "21"(*temporary) = 0.501961(*temporary) = 0.501961(*temporary) = "attempt to index field '?' (a nil value)"LibItemInfo =
{}

Dololo

· 2024-10-12 16:30:16

請測試一下,插件全關,只載入 TinyInspect 插件,觀察別人是否還會發生這個錯誤?

小花生

· 2024-10-13 14:36:19

還是有發生跟插件全關之前一樣,偶爾會跳錯誤,偶爾不會跳,即使對象是同一個人30x TinyInspect/InspectUnitStats.lua:106: attempt to index field '?' (a nil value)[string "@TinyInspect/InspectUnitStats.lua"]:106: in function `ShowInspectItemStatsFrame'[string "@TinyInspect/InspectUnitStats.lua"]:149: in function [string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: in function `ShowInspectItemListFrame'[string "@TinyInspect/InspectUnit.lua"]:247: in function `v'[string "@TinyInspect/libs/LibEvent.lua"]:121: in function `trigger'[string "@TinyInspect/InspectCore.lua"]:142: in function `onExecute'[string "@TinyInspect/libs/LibSchedule.lua"]:30: in function Locals:frame = Frame { BottomLeftCorner = Texture { } portrait = Frame { } inspectFrame = Frame { } item7 = Button { } item9 = Button { } xicon1 = Button { } item6 = Button { } xicon8 = Button { } xicon3 = Button { } RightEdge = Texture { } item15 = Button { } xicon6 = Button { } unit = "party2" Center = Texture { } xicon9 = Button { } xicon2 = Button { } item2 = Button { } statsFrame = Frame { } expandButton = Button { } xicon5 = Button { } closeButton = Button { } item16 = Button { } xicon7 = Button { } item14 = Button { } item13 = Button { } item8 = Button { } TopLeftCorner = Texture { } item12 = Button { } specicon = Texture { } spectext = FontString { } backdropInfo =

{ } TopRightCorner = Texture { } backdrop =
{ } item3 = Button { } item11 = Button { } item10 = Button { } level = FontString { } TopEdge = Texture { } title = FontString { } xicon4 = Button { } item4 = Button { } item5 = Button { } BottomEdge = Texture { } BottomRightCorner = Texture { } LeftEdge = Texture { } item1 = Button { }}unit = "party2"inspectStats =
{ 臨機應變 =
{ } 點致命一擊 =
{ } 智力 =
{ } 點護甲值 =
{ } % =
{ } 點敏捷/力量 =
{ } 點迴避 =
{ } 迴避 =
{ } 力量 =
{ } 敏捷 =
{ } 點主要屬性且每有一種獨特的阿爾加寶石顏色法力最大上限便 =
{ } 精通 =
{ } 速度 =
{ } 加速 =
{ } 耐力 =
{ } 致命一擊 =
{ }}playerStats =
{ 臨機應變 =
{ } 智力 =
{ } 點智力 =
{ } 點閃耀度。 =
{ } 力量 =
{ } 敏捷 =
{ } 點精通 =
{ } 精通 =
{ } 加速 =
{ } %法力 =
{ } 耐力 =
{ } 致命一擊 =
{ }}_ = 0inspectItemLevel = 608.812500_ = 0playerItemLevel = 611.625000baseInfo =
{ 1 =
{ } 2 =
{ } 3 =
{ }}index = 21(for state) =
{ 臨機應變 =
{ } 點致命一擊 =
{ } 智力 =
{ } 點護甲值 =
{ } % =
{ } 點敏捷/力量 =
{ } 點迴避 =
{ } 迴避 =
{ } 力量 =
{ } 敏捷 =
{ } 點主要屬性且每有一種獨特的阿爾加寶石顏色法力最大上限便 =
{ } 精通 =
{ } 速度 =
{ } 加速 =
{ } 耐力 =
{ } 致命一擊 =
{ }}(for control) = "敏捷"k = "敏捷"v =
{ value = 26224 b = 1 g = 1 r = 1}(*temporary) = nil(*temporary) = "stat21"(*temporary) = "21"(*temporary) = 0.501961(*temporary) = 0.501961(*temporary) = "attempt to index field '?' (a nil value)"LibItemInfo =
{}

Dololo

· 2024-10-13 16:23:27

有可能是網路延遲導致抓不到資料,不然就要等插件更新修正了。

小花生

· 2024-10-13 17:35:41

好的 謝謝

龍蝦

· 2024-08-25 19:00:37

大大 8/25版本 背包的裝備等級無法顯示 退回8/15的就正常了~~不知道是哪裡出現問題~~

Dololo

· 2024-08-25 19:23:51

請檢查看看它的設定選項中,背包是否有打勾。

龍蝦

· 2024-08-25 19:25:51

有 全部都有勾!! 我退回上一版 就顯示正常了

Dololo

· 2024-08-25 20:06:48

我剛測試了遊戲內建背包,分開的、合併背包都有顯示裝等,還是你是用哪個背包插件?

龍蝦

· 2024-08-25 23:11:06

LITE BAG~

三皈依

· 2024-08-26 02:41:32

因為ItemLevel.lua這個檔案經過大改寫,有可能會影響到某些背包插件,你LiteBag有更新到最新版本嗎?奇樂上的不是最新的版本,試試看上CurseForge更新到最新的版本。

Nazar

· 2024-08-27 21:22:45

我用bagnon,也是包包的裝等不會顯示

Minney

· 2024-08-04 14:41:50

請問這是什麼問題?我只有其中一個角色才會有問題ˊMessage: ...face/AddOns/TinyInspect/InspectUnitGemAndEnchant.lua:84: Usage: Item:CreateFromItemID(itemID)Time: Sun Aug 4 14:40:27 2024Count: 5Stack: ...face/AddOns/TinyInspect/InspectUnitGemAndEnchant.lua:84: Usage: Item:CreateFromItemID(itemID)[string "=[C]"]: in function `error'[string "@Interface/AddOns/Blizzard_ObjectAPI/Mainline/Item.lua"]:42: in function `CreateFromItemID'[string "@Interface/AddOns/TinyInspect/InspectUnitGemAndEnchant.lua"]:84: in function <...face/AddOns/TinyInspect/InspectUnitGemAndEnchant.lua:82>[string "@Interface/AddOns/TinyInspect/InspectUnitGemAndEnchant.lua"]:149: in function <...face/AddOns/TinyInspect/InspectUnitGemAndEnchant.lua:115>[string "@Interface/AddOns/TinyInspect/InspectUnitGemAndEnchant.lua"]:191: in function <...face/AddOns/TinyInspect/InspectUnitGemAndEnchant.lua:181>[string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: in function `ShowInspectItemListFrame'[string "@Interface/AddOns/TinyInspect/InspectUnit.lua"]:331: in function [string "=[C]"]: ?[string "=[C]"]: in function `Show'[string "@Interface/AddOns/Blizzard_UIParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua"]:487: in function `SetUIPanel'[string "@Interface/AddOns/Blizzard_UIParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua"]:330: in function `ShowUIPanel'[string "@Interface/AddOns/Blizzard_UIParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua"]:173: in function <...ParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua:168>[string "=[C]"]: in function `SetAttribute'[string "@Interface/AddOns/Blizzard_UIParentPanelManager/Mainline/UIParentPanelManager.lua"]:878: in function `ShowUIPanel'[string "@Interface/AddOns/Blizzard_UIPanels_Game/Mainline/CharacterFrame.lua"]:44: in function <...s/Blizzard_UIPanels_Game/Mainline/CharacterFrame.lua:24>[string "=[C]"]: in function `ToggleCharacter'[string "TOGGLECHARACTER0"]:1: in function <[string "TOGGLECHARACTER0"]:1>Locals: (*temporary) = "Usage: Item:CreateFromItemID(itemID)"

Dololo

· 2024-08-04 14:49:28

看起來像是抓不到某個物品ID,請回報給插件作者讓他知道。

阿夜

· 2024-05-14 20:11:31

兩種版本都有更新 真的是太佛了太感謝啦

Huang

· 2024-04-03 15:28:50

想詢問一下 此插件非常容易與暴雪內建ui衝突是正常的嗎?常發生時間是使用技能與使用道具時會衝突

Dololo

· 2024-04-03 16:20:13

請看這裡的說明。

Huang

· 2024-04-03 17:48:23

好的 非常感謝您

黑夜烏鴉

· 2024-01-19 23:23:27

請問一下,顯示武品等級有打勾後背包、銀行那些也都有打勾,為何裝等文字只有角色視窗能顯示但背包內的裝備無法顯示裝等文字?

Dololo

· 2024-01-20 09:36:35

10.2.5 改版後不支援遊戲內建的個別背包了,只支援合併背包,建議另外安裝【Simple Item Levels】插件來使用。

Zeke

· 2023-12-17 08:56:22

大大您好,想請問一個小問題這個插件會顯示小隊隊友的裝等,它會包含小數點,但是在自己的人物資訊頁面中顯示的裝等就不會顯示出小數點請問我有辦法設定成顯示小數點嗎? 謝謝

Dololo

· 2023-12-17 10:29:14

沒有相關選項呢,不過你觀察別人的時候,在屬性統計的小視窗會顯示小數點。

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始於 2018,由熱愛魔獸插件的熱心玩家共同維護

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